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Maya Jobs In China - 114 Job Positions Available

1 – 20 of 114 jobs
Lilith Games jobs

Maya动画师-商业化owner(欧美现代写实) 上海 全职 艺术 - 动画 职位描述 1.负责项目高品质写实风格角色动画制作,重点包含过场演出、角色表演、镜头动画、情绪表达及关键演出段落,确保动画表现自然、准确且具有感染力。2.根据导演意图与分镜设计,参与演出方案制定、镜头节奏规划与角色表演设计,推动表演信息、角色情绪与镜头语言的有效传达。3.深入理解角色性格、人物关系与场景状态,设计符合角色身份和情绪阶段的动作表现,提升角色在演出动画中的真实感与辨识度。4.负责动捕数据与手 K 动画的整合与优化,包括表演修正、情绪强化、肢体细节调整、面部与身体节奏配合等,保障最终演出品质。5.与导演、分镜、关卡、程序、灯光、特效、音频等多部门协作,确保角色动画、镜头调度、场景氛围与演出节奏保持一致。6.通过视频参考、表演分析、动作拆解、镜头研究等方式,持续提升角色在镜头演出中的表演可信度、信息清晰度与观赏性。 职位要求 1.5 年以上 3D 动画制作经验,具备扎实的角色表演能力,能够独立完成高质量过场动画、镜头演出或关键镜头动画。2.对人体结构、重心变化、肢体节奏、情绪表达和角色表演逻辑有深入理解,能够准确表现角色在不同场景状态下的行为反应。3.熟练使用 Maya 等主流动画软件,具备完整动画制作、调整、打磨与优化能力。4.具备良好的镜头意识、演出节奏感和表演判断力,能够在动作表现、情绪传达与信息表达之间取得平衡。5.理解影视化演出语言,熟悉镜头调度、视线引导、角色走位、表演节奏和镜头衔接对动画表现的影响。6.具备良好的沟通能力和责任意识,能够在多角色、多镜头、多部门协作中推动演出动画效果落地。加分项1.具备 UE5 项目经验,熟悉 Sequencer 工作流程,参与过过场动画、实时演出或游戏内 Cutscene 制作。2.有动捕项目经验,理解表演动捕的工作流程,能够参与演员表演指导、数据筛选、动作清理与表演强化。3.熟悉影视、动画或游戏中的演出设计、镜头语言与角色表演方法,有影视级过场或实时演出项目经验者优先。4.具备面部动画、对白表演、多人互动表演或复杂情绪表演制作经验者优先。5.对电影表演、舞台调度、摄影构图、剪辑节奏有研究,能够将影视化方法转化为游戏实时演出表现。 投递...

Lilith Games  21 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

绑定动画技术部-3D绑定(MAYA方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求,来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上CG或者动画电影绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用maya软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用(如ADV、Mgear等),若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、有一定脚本开发经验,如能使用mel/python编写一些简单的工具来辅助制作流程;4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;6、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;7、熟悉Max或其他软件的绑定更佳。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
Lilith Games jobs

关卡美术组长(欧美卡通SLG) 急招 上海 全职 艺术 - 3D地编 职位描述 1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。 职位要求 1. 经验与背景:5年以上游戏地编/关卡美术经验,至少经历过1款完整研发周期的项目落地;有SLG大地图/沙盘制作经验者优先。2. 美术功底:美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础,对色彩、光影、构图及空间透视有极高的敏锐度与审美能力。3. 题材驾驭:热爱游戏,熟悉欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材;对复杂的自然生态(如地形地貌、植被群落)与人文建筑环境(如城市废墟、战术营地等)有丰富的知识储备和深度还原能力。4. 引擎与工具:精通 Unity 引擎(熟悉HDRP/URP管线及场景烘焙/光照系统),熟练掌握相关地编插件;熟练使用常用DCC工具(Max/Maya/Blender/Zbrush/SP/SD等)进行必要的资产修改与测试。5. 沟通与驱动力:简单真诚,责任心极强,具备成熟的上下游沟通经验与耐心友善的表达方式;执行力强,有极强的主动发现问题并推动解决的闭环意识。 投递...

Lilith Games  29 days ago
深圳市创梦天地科技有限公司 iDreamsky Technology jobs

场景地编 深圳 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 工作职责:1、熟练掌握U3D/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;2、设计游戏引擎内的3D场景灯光,制作光照效果;3、推动项目3D场景技术的持续提升和优化,输出场景/关卡编辑制作F模版和规范;审核外包提交的3D资源,保证外包输出品质达标;4、有一定的手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力; 职位要求 职位要求1、能熟练使用各类软件和游戏引擎,如,MAX/MAYA,PS,ZB,Substance,Unity,UE等;2、5年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;美术功底扎实,熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解;3、造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底;4、富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识; 投递...

Premium Full-time
深圳市创梦天地科技有限公司 IDreamsky Technology  27 days ago
深圳市创梦天地科技有限公司 iDreamsky Technology jobs

技术美术实习生(卡拉彼丘) 深圳 实习 文娱 / 广告 / 媒体 / 艺术 职位描述 1、配合主美制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及标准规范;2、配合技术美术负责人,实现游戏内各种视觉效果和玩法表现的开发工作;3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在平台有高品质的美术表现效果; 职位要求 职位要求1、具备优秀的审美能力,了解一定的开发流程和规范;3、熟悉游戏中常见的渲染技术,对角色、场景的渲染表现,以及粒子特效渲染技术等某些方向有较深入学习;4、熟悉常用的美术DCC工具,如3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等;5、具备良好的分析解决问题能力,责任心强,自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神; 投递...

Premium Full-time
深圳市创梦天地科技有限公司 IDreamsky Technology  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D动作设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品!岗位职责:1.根据项目要求制作武将角色、异兽的动作设计,制作高品质技能表演;2.对动画制作流程及动作规范有清晰认知,游戏内动作效果的准确落实;3.协同策划程序协调动作效果,配合并引导特效对战斗节奏的把控;任职要求:1.三年及以上游戏动作制作经验,想象力丰富,有很好的动作设计能力;2.精通3dsMax/MAYA等软件的动画制作,具备扎实的动画基本功力,对运动规律、战斗节奏、技能动画有深刻理解;3.具有团队协作精神,擅长沟通,主动补位,有卡牌/SLG项目游戏经历优先;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  23 days ago
Booming Tech jobs

3D角色设计师实习(写实项目) 杭州 正式 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、负责次时代游戏3D角色的制作;2、制作规范和技术标准的制定,品质的提升;3、后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结。 职位要求 1、本科学历以上,美术相关专业,熟练使用相关软件制作次时代3D角色;2、熟悉UE4引擎或者untiy有相关项目开发经验;3、熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer;4、制定角色制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;6、应届和非应届,相关专业 ,能够长期实习(每周4天以上,5个月以上)。 投递...

Premium Full-time
Booming Tech  23 days ago
Papergames jobs

3D角色模型-无限暖暖(星叠) 上海 全职 美术类 职位描述 1、 负责游戏的角色模型,UV,贴图制作2、 负责模型导入引擎,进行最终表现效果的优化验证3、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行4、 和TA配合进行资源表现效果的开发和优化 职位要求 1、 热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣2、 全日制大专及以上学历, 3年以上相关工作经验3、 美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强。4、 熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer等3D模型制作软件以及相关插件5、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力6、 熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力7、 重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求8、 具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点9、 具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。10、 简历烦请附带作品 投递...

Premium Full-time
Papergames  23 days ago
Papergames jobs

战斗动画导演-Z1制作组 上海 全职 美术类 职位描述 1.制作主角与 NPC 的战斗动画(攻击、格挡、闪避、受击、倒地、死亡)及相关位移动画,兼顾响应性、可读性与视觉表现力;2.综合运用手 K 与动补数据,交付有力度、有节奏、贴合角色定位的战斗表演;3.参与角色专属招式的动作设计,与战斗策划共同推敲动作方案、节奏与打击反馈。4. 负责大招 / 必杀技 / 处决技 / Boss 阶段切换等战斗演出片段的整体编排,包括角色动作、镜头动画、演出节奏与情绪层次;5. 使用 UE5 Sequencer(或同类工具)搭建演出时间线,与 VFX、音效、灯光、镜头相协同,确保演出在实机中看得爽;6. 处理演出段与 gameplay 段的无缝衔接——进入/退出演出的过渡动画、镜头切换、状态还原,保证不出戏、不断手感。7. 在 UE5 中亲自实现、迭代并验证战斗与演出动画,涉及 Animation Blueprint、状态机、Animation Notify、Montage、Sequencer 等;8. 从战斗系统与演出方案的原型阶段介入,参与技术可行性评估与 prototype 验证;9. 独立负责一个战斗子系统(如某位主角的招式集

Papergames  23 days ago
Papergames jobs

3D特效实习生-恋与深空 上海 实习 美术类 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 全日制大专及以上在读,美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken / VFX Graph 等模块搭建基础特效;4. 熟悉至少一款主流 3D

Papergames  23 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D角色模型设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品!岗位职责:1.负责游戏内3D角色模型、场景建筑道具的制作和优化,确保风格统一与艺术的表现力;2.根据项目需求完成角色、场景、道具模型的拓扑、UV展开及贴图绘制;3.参与3D模型的设计制作全流程,懂得骨骼绑定配合动画与技术团队实现模型在引擎中的最佳呈现;4.对角色等模型资产进行标准化管理与质量把控;任职要求:1.两年以上的3D游戏项目开发经验,有良好的美术专业及审美能力;2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件;3.具有团队协作精神,主动补位,具备跨部门协作意识,能高效沟通并推进项目进度;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  23 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

营销中心-视频策划实习生(战双) 广州 营销类 日常实习生招聘 职位描述 1、参与《战双帕弥什》项目,协助游戏版本物料的创意设计与视频制作。2、制作全流程跟进,从资料搜集、创意设计到多语言版本适配,确保内容按时高质量交付。3、与团队各部门协作,提炼版本亮点与用户需求,共同产出内容。 职位要求 1、专业兴趣:本科及以上学历,游戏、动漫、影视等相关专业优先;热爱二次元文化及开放世界题材,熟悉二次元游戏及社区;2、技能:视频后期:熟练使用AE、PR等工具,掌握镜头语言与剪辑包装,能独立完成视频后期;三维基础:了解UE、Blender、Maya、3ds Max等任一工具的基本操作与资源管理,能进行基础三维协作;3、综合能力:具备良好的沟通协作、文字表达、自驱力,注重细节,能在快节奏中保证高质量输出;4、实习要求:能保证每周5天坐班,连续实习3个月以上者优先。投递请在简历标明可到岗时间、每周实习天数、可实习月数。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  22 days ago
Papergames jobs

【NOVA训练营】3D角色实习生-UE写实在研 上海 校招 实习 互联网 / 电子 / 网游 2026NOVA训练营(返场) 职位描述 1、负责3D角色模型,UV,贴图制作;2、负责跟进模型在引擎中的美术表现及后续的优化验证。 职位要求 1、27届本科及以上学历,热爱游戏2、艺术、雕塑类相关专业或有相关实习/培训经历优先;3、美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强;4、熟练使用zbrush、Marvelous Designer,3DMAX或MAYA等3D模型制作软件以及相关插件;5、熟悉次时代模型的制作流程,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力;6、重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求;7、具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点;8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。作品要求(随简历作为附件上传): - 设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件。 - 3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件。- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 投递...

Premium Full-time
Papergames  22 days ago
VAST jobs

Industrial Design TA Specialist 工业设计TA专家 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1. Oversee the creative direction and quality control of 3D assets for architecture, spatial design and industrial product sectors, covering the full workflow from conceptual design to

VAST  21 days ago
Lilith Games jobs

3D枪械动画师-FPP(欧美现代写实) 上海 全职 艺术 职位描述 1. 局内写实风格第一人称枪械动画制作(3C、换弹、检视、开火等),对细节品质把控,确保动画的最佳效果。2. 独立拆分动画需求,全程跟进资源制作、引擎导入、调试优化。3. 协同程序、TA 及策划模块,参与手感调优、动画逻辑调试、问题反馈与迭代优化。 职位要求 1. 熟悉枪械结构及原理, 还原真实枪械运作的物理反馈 。2. 熟练掌握MAYA动画和手K动画的能力,熟悉 UE 动画相关功能,能独立完成资源导入、调试与适配。3. 5年以上游戏相关经验,其中有1-2年及以上射击品类的经验,熟悉主流FPS射击游戏动画风格,对写实 FPS 枪械动画风格有深入理解。4. 具备良好的问题解决能力与协作意识,能主动与程序、TA、策划沟通,高效推进问题解决。5. 【加分项】有完整上线 FPS 项目枪械动画经验;熟悉动捕数据精修流程,能独立完成动捕数据的清理。 投递...

Premium Full-time FPS
Lilith Games  21 days ago
Booming Tech jobs

关卡美术师(实习) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、清晰理解策划和原画意图,具备一定场景设计能力,在游戏引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作;2、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;3、了解次时代3D模型制作的流程。 职位要求 1、了解3D次时代游戏模型的基本制作流程,美术相关专业毕业优先考虑;2、能负责3D项目各类场景的制作、贴图的绘制及3D的灯光运用;3、能熟练使用3DMAX或Maya;4、具备一定的场景原画设计能力加分;5、善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的工作压力。 投递...

Premium Full-time
Booming Tech  21 days ago
Meshy LLC jobs

Who You Are We are looking for skilled graphics engineer who have a deep command of modern C++ and GPU programming, a strong mathematical foundation, and an expert understanding of computer graphics—whether rendering, geometry processing, simulation,

Meshy LLC  20 days ago
Meshy LLC jobs

Who You Are We are looking for skilled graphics engineer who have a deep command of modern C++ and GPU programming, a strong mathematical foundation, and an expert understanding of computer graphics—whether rendering, geometry processing, simulation,

Meshy LLC  20 days ago
武汉动游科技有限公司 Wuhan Dongyou Technology Co., Ltd. jobs

动作设计师 武汉 全职 设计 - 3D 动效 职位描述 1、负责三维角色、动物、道具等模型的绑定及动作设计;2、有影视制作经验为佳,会基础表情动画制作,对动作节奏与镜头有深刻认知;3、有较强学习能力,乐意学习新的知识,如程序化绑定,UE4的动画系统及破碎系统;4、有较强沟通能力,能和市场及运营跨部门协同工作,高效高质完成任务。 职位要求 1、大专以上学历,熟练掌握MAX或者MAYA以及其他三维软件;2、有3年以上相关三维制作经验,1年以上广告视频或动画视频经验;3、热爱游戏行业,喜欢了解新鲜技术,脑洞大,善于分析总结;4、沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 投递...

Premium Full-time
武汉动游科技有限公司 Wuhan Dongyou Technology Co., Ltd.  20 days ago
武汉动游科技有限公司 Wuhan Dongyou Technology Co., Ltd. jobs

资深3D特效设计师-ZG 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、时刻关注行业动态,保证特效的领先品质。 职位要求 1、 热爱游戏;2、 2年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。 加分项:1、 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader;2、专业艺术院校毕业;3、参与过艺术设计类赛事并获奖(提供参赛作品);4、有专项培训经验者(提供培训机构名称)。 投递...

Premium Full-time
武汉动游科技有限公司 Wuhan Dongyou Technology Co., Ltd.  20 days ago

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