Maya动画师-商业化owner(欧美现代写实) 上海 全职 艺术 - 动画 职位描述 1.负责项目高品质写实风格角色动画制作,重点包含过场演出、角色表演、镜头动画、情绪表达及关键演出段落,确保动画表现自然、准确且具有感染力。2.根据导演意图与分镜设计,参与演出方案制定、镜头节奏规划与角色表演设计,推动表演信息、角色情绪与镜头语言的有效传达。3.深入理解角色性格、人物关系与场景状态,设计符合角色身份和情绪阶段的动作表现,提升角色在演出动画中的真实感与辨识度。4.负责动捕数据与手 K 动画的整合与优化,包括表演修正、情绪强化、肢体细节调整、面部与身体节奏配合等,保障最终演出品质。5.与导演、分镜、关卡、程序、灯光、特效、音频等多部门协作,确保角色动画、镜头调度、场景氛围与演出节奏保持一致。6.通过视频参考、表演分析、动作拆解、镜头研究等方式,持续提升角色在镜头演出中的表演可信度、信息清晰度与观赏性。 职位要求 1.5 年以上 3D 动画制作经验,具备扎实的角色表演能力,能够独立完成高质量过场动画、镜头演出或关键镜头动画。2.对人体结构、重心变化、肢体节奏、情绪表达和角色表演逻辑有深入理解,能够准确表现角色在不同场景状态下的行为反应。3.熟练使用 Maya 等主流动画软件,具备完整动画制作、调整、打磨与优化能力。4.具备良好的镜头意识、演出节奏感和表演判断力,能够在动作表现、情绪传达与信息表达之间取得平衡。5.理解影视化演出语言,熟悉镜头调度、视线引导、角色走位、表演节奏和镜头衔接对动画表现的影响。6.具备良好的沟通能力和责任意识,能够在多角色、多镜头、多部门协作中推动演出动画效果落地。加分项1.具备 UE5 项目经验,熟悉 Sequencer 工作流程,参与过过场动画、实时演出或游戏内 Cutscene 制作。2.有动捕项目经验,理解表演动捕的工作流程,能够参与演员表演指导、数据筛选、动作清理与表演强化。3.熟悉影视、动画或游戏中的演出设计、镜头语言与角色表演方法,有影视级过场或实时演出项目经验者优先。4.具备面部动画、对白表演、多人互动表演或复杂情绪表演制作经验者优先。5.对电影表演、舞台调度、摄影构图、剪辑节奏有研究,能够将影视化方法转化为游戏实时演出表现。 投递...
绑定动画技术部-3D绑定(MAYA方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求,来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上CG或者动画电影绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用maya软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用(如ADV、Mgear等),若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、有一定脚本开发经验,如能使用mel/python编写一些简单的工具来辅助制作流程;4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;6、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;7、熟悉Max或其他软件的绑定更佳。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...
关卡美术组长(欧美卡通SLG) 急招 上海 全职 艺术 - 3D地编 职位描述 1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。 职位要求 1. 经验与背景:5年以上游戏地编/关卡美术经验,至少经历过1款完整研发周期的项目落地;有SLG大地图/沙盘制作经验者优先。2. 美术功底:美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础,对色彩、光影、构图及空间透视有极高的敏锐度与审美能力。3. 题材驾驭:热爱游戏,熟悉欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材;对复杂的自然生态(如地形地貌、植被群落)与人文建筑环境(如城市废墟、战术营地等)有丰富的知识储备和深度还原能力。4. 引擎与工具:精通 Unity 引擎(熟悉HDRP/URP管线及场景烘焙/光照系统),熟练掌握相关地编插件;熟练使用常用DCC工具(Max/Maya/Blender/Zbrush/SP/SD等)进行必要的资产修改与测试。5. 沟通与驱动力:简单真诚,责任心极强,具备成熟的上下游沟通经验与耐心友善的表达方式;执行力强,有极强的主动发现问题并推动解决的闭环意识。 投递...
场景地编 深圳 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 工作职责:1、熟练掌握U3D/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;2、设计游戏引擎内的3D场景灯光,制作光照效果;3、推动项目3D场景技术的持续提升和优化,输出场景/关卡编辑制作F模版和规范;审核外包提交的3D资源,保证外包输出品质达标;4、有一定的手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力; 职位要求 职位要求1、能熟练使用各类软件和游戏引擎,如,MAX/MAYA,PS,ZB,Substance,Unity,UE等;2、5年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;美术功底扎实,熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解;3、造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底;4、富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识; 投递...
技术美术实习生(卡拉彼丘) 深圳 实习 文娱 / 广告 / 媒体 / 艺术 职位描述 1、配合主美制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及标准规范;2、配合技术美术负责人,实现游戏内各种视觉效果和玩法表现的开发工作;3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在平台有高品质的美术表现效果; 职位要求 职位要求1、具备优秀的审美能力,了解一定的开发流程和规范;3、熟悉游戏中常见的渲染技术,对角色、场景的渲染表现,以及粒子特效渲染技术等某些方向有较深入学习;4、熟悉常用的美术DCC工具,如3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等;5、具备良好的分析解决问题能力,责任心强,自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神; 投递...
3D动作设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品!岗位职责:1.根据项目要求制作武将角色、异兽的动作设计,制作高品质技能表演;2.对动画制作流程及动作规范有清晰认知,游戏内动作效果的准确落实;3.协同策划程序协调动作效果,配合并引导特效对战斗节奏的把控;任职要求:1.三年及以上游戏动作制作经验,想象力丰富,有很好的动作设计能力;2.精通3dsMax/MAYA等软件的动画制作,具备扎实的动画基本功力,对运动规律、战斗节奏、技能动画有深刻理解;3.具有团队协作精神,擅长沟通,主动补位,有卡牌/SLG项目游戏经历优先;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
3D角色设计师实习(写实项目) 杭州 正式 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、负责次时代游戏3D角色的制作;2、制作规范和技术标准的制定,品质的提升;3、后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结。 职位要求 1、本科学历以上,美术相关专业,熟练使用相关软件制作次时代3D角色;2、熟悉UE4引擎或者untiy有相关项目开发经验;3、熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer;4、制定角色制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;6、应届和非应届,相关专业 ,能够长期实习(每周4天以上,5个月以上)。 投递...
3D角色模型-无限暖暖(星叠) 上海 全职 美术类 职位描述 1、 负责游戏的角色模型,UV,贴图制作2、 负责模型导入引擎,进行最终表现效果的优化验证3、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行4、 和TA配合进行资源表现效果的开发和优化 职位要求 1、 热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣2、 全日制大专及以上学历, 3年以上相关工作经验3、 美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强。4、 熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer等3D模型制作软件以及相关插件5、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力6、 熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力7、 重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求8、 具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点9、 具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。10、 简历烦请附带作品 投递...
战斗动画导演-Z1制作组 上海 全职 美术类 职位描述 1.制作主角与 NPC 的战斗动画(攻击、格挡、闪避、受击、倒地、死亡)及相关位移动画,兼顾响应性、可读性与视觉表现力;2.综合运用手 K 与动补数据,交付有力度、有节奏、贴合角色定位的战斗表演;3.参与角色专属招式的动作设计,与战斗策划共同推敲动作方案、节奏与打击反馈。4. 负责大招 / 必杀技 / 处决技 / Boss 阶段切换等战斗演出片段的整体编排,包括角色动作、镜头动画、演出节奏与情绪层次;5. 使用 UE5 Sequencer(或同类工具)搭建演出时间线,与 VFX、音效、灯光、镜头相协同,确保演出在实机中看得爽;6. 处理演出段与 gameplay 段的无缝衔接——进入/退出演出的过渡动画、镜头切换、状态还原,保证不出戏、不断手感。7. 在 UE5 中亲自实现、迭代并验证战斗与演出动画,涉及 Animation Blueprint、状态机、Animation Notify、Montage、Sequencer 等;8. 从战斗系统与演出方案的原型阶段介入,参与技术可行性评估与 prototype 验证;9. 独立负责一个战斗子系统(如某位主角的招式集
3D特效实习生-恋与深空 上海 实习 美术类 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 全日制大专及以上在读,美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken / VFX Graph 等模块搭建基础特效;4. 熟悉至少一款主流 3D
3D角色模型设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品!岗位职责:1.负责游戏内3D角色模型、场景建筑道具的制作和优化,确保风格统一与艺术的表现力;2.根据项目需求完成角色、场景、道具模型的拓扑、UV展开及贴图绘制;3.参与3D模型的设计制作全流程,懂得骨骼绑定配合动画与技术团队实现模型在引擎中的最佳呈现;4.对角色等模型资产进行标准化管理与质量把控;任职要求:1.两年以上的3D游戏项目开发经验,有良好的美术专业及审美能力;2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件;3.具有团队协作精神,主动补位,具备跨部门协作意识,能高效沟通并推进项目进度;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
营销中心-视频策划实习生(战双) 广州 营销类 日常实习生招聘 职位描述 1、参与《战双帕弥什》项目,协助游戏版本物料的创意设计与视频制作。2、制作全流程跟进,从资料搜集、创意设计到多语言版本适配,确保内容按时高质量交付。3、与团队各部门协作,提炼版本亮点与用户需求,共同产出内容。 职位要求 1、专业兴趣:本科及以上学历,游戏、动漫、影视等相关专业优先;热爱二次元文化及开放世界题材,熟悉二次元游戏及社区;2、技能:视频后期:熟练使用AE、PR等工具,掌握镜头语言与剪辑包装,能独立完成视频后期;三维基础:了解UE、Blender、Maya、3ds Max等任一工具的基本操作与资源管理,能进行基础三维协作;3、综合能力:具备良好的沟通协作、文字表达、自驱力,注重细节,能在快节奏中保证高质量输出;4、实习要求:能保证每周5天坐班,连续实习3个月以上者优先。投递请在简历标明可到岗时间、每周实习天数、可实习月数。 投递...
【NOVA训练营】3D角色实习生-UE写实在研 上海 校招 实习 互联网 / 电子 / 网游 2026NOVA训练营(返场) 职位描述 1、负责3D角色模型,UV,贴图制作;2、负责跟进模型在引擎中的美术表现及后续的优化验证。 职位要求 1、27届本科及以上学历,热爱游戏2、艺术、雕塑类相关专业或有相关实习/培训经历优先;3、美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强;4、熟练使用zbrush、Marvelous Designer,3DMAX或MAYA等3D模型制作软件以及相关插件;5、熟悉次时代模型的制作流程,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力;6、重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求;7、具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点;8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。作品要求(随简历作为附件上传): - 设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件。 - 3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件。- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 投递...
Industrial Design TA Specialist 工业设计TA专家 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1. Oversee the creative direction and quality control of 3D assets for architecture, spatial design and industrial product sectors, covering the full workflow from conceptual design to
3D枪械动画师-FPP(欧美现代写实) 上海 全职 艺术 职位描述 1. 局内写实风格第一人称枪械动画制作(3C、换弹、检视、开火等),对细节品质把控,确保动画的最佳效果。2. 独立拆分动画需求,全程跟进资源制作、引擎导入、调试优化。3. 协同程序、TA 及策划模块,参与手感调优、动画逻辑调试、问题反馈与迭代优化。 职位要求 1. 熟悉枪械结构及原理, 还原真实枪械运作的物理反馈 。2. 熟练掌握MAYA动画和手K动画的能力,熟悉 UE 动画相关功能,能独立完成资源导入、调试与适配。3. 5年以上游戏相关经验,其中有1-2年及以上射击品类的经验,熟悉主流FPS射击游戏动画风格,对写实 FPS 枪械动画风格有深入理解。4. 具备良好的问题解决能力与协作意识,能主动与程序、TA、策划沟通,高效推进问题解决。5. 【加分项】有完整上线 FPS 项目枪械动画经验;熟悉动捕数据精修流程,能独立完成动捕数据的清理。 投递...
关卡美术师(实习) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、清晰理解策划和原画意图,具备一定场景设计能力,在游戏引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作;2、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;3、了解次时代3D模型制作的流程。 职位要求 1、了解3D次时代游戏模型的基本制作流程,美术相关专业毕业优先考虑;2、能负责3D项目各类场景的制作、贴图的绘制及3D的灯光运用;3、能熟练使用3DMAX或Maya;4、具备一定的场景原画设计能力加分;5、善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的工作压力。 投递...
Who You Are We are looking for skilled graphics engineer who have a deep command of modern C++ and GPU programming, a strong mathematical foundation, and an expert understanding of computer graphics—whether rendering, geometry processing, simulation,
Who You Are We are looking for skilled graphics engineer who have a deep command of modern C++ and GPU programming, a strong mathematical foundation, and an expert understanding of computer graphics—whether rendering, geometry processing, simulation,
动作设计师 武汉 全职 设计 - 3D 动效 职位描述 1、负责三维角色、动物、道具等模型的绑定及动作设计;2、有影视制作经验为佳,会基础表情动画制作,对动作节奏与镜头有深刻认知;3、有较强学习能力,乐意学习新的知识,如程序化绑定,UE4的动画系统及破碎系统;4、有较强沟通能力,能和市场及运营跨部门协同工作,高效高质完成任务。 职位要求 1、大专以上学历,熟练掌握MAX或者MAYA以及其他三维软件;2、有3年以上相关三维制作经验,1年以上广告视频或动画视频经验;3、热爱游戏行业,喜欢了解新鲜技术,脑洞大,善于分析总结;4、沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 投递...
资深3D特效设计师-ZG 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、时刻关注行业动态,保证特效的领先品质。 职位要求 1、 热爱游戏;2、 2年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。 加分项:1、 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader;2、专业艺术院校毕业;3、参与过艺术设计类赛事并获奖(提供参赛作品);4、有专项培训经验者(提供培训机构名称)。 投递...