Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played
Who You Are We are looking for skilled graphics engineer who have a deep command of modern C++ and GPU programming, a strong mathematical foundation, and an expert understanding of computer graphics—whether rendering, geometry processing, simulation,
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About Flexport: At Flexport, we believe global trade can move the human race forward. That’s why it’s our mission to make global commerce so easy there will be more of it. We’re shaping the future of
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About the Role / Project We’re building a white-label Android game store app from the ground up — a platform for distributing games, with in-app purchases, download and install management, and the ability to be fully customized for
About Flexport: At Flexport, we believe global trade can move the human race forward. That’s why it’s our mission to make global commerce so easy there will be more of it. We’re shaping the future of
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游戏音效设计师-MLBB 急招 上海 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 负责游戏音效资源制作,从概念设计、资源生产、中间件整合到引擎集成闭环交付;制定音频设计方案与音乐、美术、导演、策划等协作,完成不同场景、需求下的听觉体验设计;使用录音棚完成录音、Foley 音效设计、视频混音等工作;将 AI 工具融入音效设计与生产流程,利用 AI 辅助创意构思、素材生成、批量处理及文档撰写、流程优化,提升交付效率与品控能力;参与产品测试,撰写分析文档,为音频设计的优化提出反馈及建议。 职位要求 有扎实的音频知识基础,精通主流 DAW 操作,能够熟练运用合成器与效果器链高效、稳定产出特色化音效素材;熟练掌握第三方音频中间件(如 FMOD、Wwise、Criware),熟悉游戏引擎(Unity / Unreal Engine)基础操作;三年以上游戏音频从业经验,参与项目开发音频的完整流程。热爱游戏,深度研究主流游戏音频设计,具备持续提升声音审美品控的敏锐度;具备 AI 工具的实际应用经验,能将其作为日常生产力工具。具备良好的抗压能力与团队协作意识;英语能力优秀者优先(CET-6 或同等水平)。 投递...
游戏音效设计师-动作类 急招 上海 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 职位描述 负责游戏音效资源制作,从概念设计、资源生产、中间件整合到引擎集成闭环交付;制定音频设计方案与音乐、美术、导演、策划等协作,完成不同场景、需求下的听觉体验设计;使用录音棚完成录音、Foley 音效设计、视频混音等工作;将 AI 工具融入音效设计与生产流程,利用 AI 辅助创意构思、素材生成、批量处理及文档撰写、流程优化,提升交付效率与品控能力;参与产品测试,撰写分析文档,为音频设计的优化提出反馈及建议。 职位要求 有扎实的音频知识基础,精通主流 DAW 操作,能够熟练运用合成器与效果器链高效、稳定产出特色化音效素材;熟练掌握第三方音频中间件(如 FMOD、Wwise、Criware),熟悉游戏引擎(Unity / Unreal Engine)基础操作;三年以上游戏音频从业经验,参与项目开发音频的完整流程。热爱游戏,深度研究主流游戏音频设计,具备持续提升声音审美品控的敏锐度;具备 AI 工具的实际应用经验,能将其作为日常生产力工具。具备良好的抗压能力与团队协作意识;英语能力优秀者优先(CET-6 或同等水平)。 投递...
AI 3D Marketing Creative Designer Beijing Experienced Full-time Responsibilities 1.Develop global content marketing strategies and creative campaigns for AI 3D products across gaming, VR/XR, 3D printing, product design, and other creative industries. Translate product capabilities into
Solution Architect 解决方案(SA) Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1. Develop an in-depth understanding of AI 3D technologies and their application scenarios across multiple industries, including gaming, film and television, e-commerce, cultural tourism, and education.2. Independently plan and
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played
CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发
SUN-游戏服务端开发(系统向) 广州 技术类 职位描述 1、负责游戏服务器核心系统的设计、开发与优化(如:登录、背包);2、参与跨平台服务器框架(Windows/Linux)的搭建与持续演进;3、负责对接系统向策划和运营需求,并给出可行设计方案和开发;4、负责工具开发和维护调优工作。 职位要求 1、本科及以上学历,3年以上游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;2、扎实的 C++ 基础,熟悉现代 C++(C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;3、熟练掌握 Linux 平台开发,熟悉多线程、网络通信等系统编程知识;4、熟悉MySQL/MongoDB、Redis等常用存储组件;5、有责任心,具备团队协作和分析解决问题能力;6、有使用 Unreal Engine 开发 Dedicated Server 的经验优先。 投递...
SUN-服务端开发(关卡) 广州 技术类 职位描述 1、负责服务端关卡玩法基础框架的设计和开发;2、与策划紧密合作,负责核心玩法(如任务、场景互动等)的服务端功能开发;3、负责相关工具的开发和维护调优工作。 职位要求 1、本科及以上学历,3年以上游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;2、参与过用Unreal Engine作为开发引擎的游戏者优先;3、熟练掌握C++,熟悉现代 C++(C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;4、熟练掌握多线程,网络通信等系统编程知识;5、有责任心,具备良好的分析解决问题能力,良好的学习能力。 投递...
SUN-服务端开发(战斗方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施;2、负责战斗相关功能的设计与实现;3、负责战斗相关业务的优化和重构。 职位要求 1、本科及以上学历,5年以上Linux 游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历者优先;2、扎实的 C++ 基础,熟悉现代 C++(C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;3、对战斗技能、Buff等有较丰富的工作经验,有动作游戏开发经历优先;4、熟悉MySQL/MongoDB、Redis等常用存储组件;5、有使用 Unreal Engine 开发 Dedicated Server 的经验优先;6、有责任心,具备团队协作和分析解决问题能力。 投递...
在研项目-资深技术美术(角色渲染方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。 职位要求 1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线;3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲染效果;4、熟练使用各类DCC软件,能够编写脚本或工具(如Python、C#)提升美术工作流程;5、有手绘或3D美术经验者、有二次元游戏或美型人物开发经验者优先。 投递...
绑定动画技术部 - AIGC工程师(绑定动画向) 广州 技术类 职位描述 1、协助绑定组同事开展各类角色与资产绑定相关工作,重点运用AI工具及脚本技术,优化各类资产的绑定制作流程,提升绑定工作效率与标准化水平;2、深度梳理项目绑定工作流程,总结实际工作中的痛点、难点,提炼可优化方向,结合自身绑定经验,探索AI技术在绑定、蒙皮等环节的应用场景与可行性方案;3、与AI团队紧密协作,同步项目绑定需求,共同推进AI技术在绑定动画领域的落地应用、工具迭代及流程革新,提升整体生产效率。 职位要求 1、3年及以上绑定、技术动画或相关领域经验,有动画技术方向或复杂项目绑定的成功案例;2、精通至少一款主流3D软件(Maya/3Dsmaxs/Blender)的绑定模块,深刻理解角色动画原理、运动学、解剖学及变形技术;3、有较强的开发能力,熟练掌握Python,并至少了解MEL、MaxScript或C#中的一种,熟悉C++,有实际开发提高工作效率的工具或插件的经验;4、熟悉游戏引擎(Unity或Unreal Engine)的动画系统,了解如何在引擎中还原DCC中的绑定逻辑,熟悉Control Rig、物理系统(刚体/柔体、布料)等;5、了解具备 3D AI 工具使用经验(如Tripo3D 等),对 AI 在绑定、蒙皮、3D 生成等方向的应用有持续深耕的兴趣。 投递...